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一年一度的Unreal OpenDay 2017于 4月 24日在上海召开。就如同奥斯卡是全球瞩目的顶尖电影人的大聚会一样,这场由 Epic Games 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动也备受瞩目,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。
规模空前
Unreal Open Day 2017 活动规模为历届之最,总共有3个会场,参会者过千人,邀请三十多位来自国内外行业一线开发团队核心成员分享项目开发经验,为参会者带来近 30小时的高密度技术分享。
阵容空前
Epic Games 的创始人Tim Sweeney 以及来自 Epic Games 总部和全球分公司资深制作人和技术专家参会分享最前沿的开发技术和经验,与全国开发者一起纵观开发趋势走向。
刚刚在GDC上摘得终身成就奖的创始人兼CEO Tim Sweeney先生介绍了虚幻引擎的最新成就和发展方向,以及在不同领域跨界合作的新成果和创造的新机遇;
Epic Games 大中华区总经理 (Marketing and Business) 吴灏先生介绍虚幻引擎在国内的发展成果;
作为一年一度最受行业关注的技术盛宴,必将吸引中国业内大咖为之驻足。除了 Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 先生之外,本次活动还邀请到了行业一线公司高层亲临现场。
● 索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之先生
● 索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生
● AMD 战略合作关系副总裁 Chris Donahue 先生
● NVIDIA 副总裁 John Spitzer 先生
● HTC 副总裁 Raymond Pao 先生Unreal Open Day 2017 活动设置了三个会场
议题空前
近 30 位行业专家从不同角度针对虚幻引擎游戏开发等问题进行深度解析与项目研发经验分享。现场分享干货内容涉及广泛,从移动平台到主机、从 PC 到 VR 、影视、从工业领域到家装领域,为与会开发者带来了一场技术和内容的饕餮盛宴。
“真实得好想伸手去摸,24小时光照变化好酷哦!”这是观众在体验区现场发出的感叹!相比游戏、娱乐给体验者带了的更虚幻的感受,打扮家附近排长队的观众则更触手可及的感受到真实的家。
据悉,打扮家团队是2015年5月开始进入VR家装领域,短短2年内已获得包括家居卖场巨头红星美凯龙在内的两轮投资,技术上打扮家一直基于UE4引擎来做开发,打造成行业领先的VR家装设计系统,解决家装设计行业设计表达和用户体验错位的痼疾,未来采用打扮家VR家装设计模式的设计师将极大提升设计效率、减低设计成本,并成倍提升签单转化率。
“预装修”将成为家装业主的核心需求
关于这点,打扮家总裁崔健在Unreal Open Day 2017现场也做了详细演示,结合UE4强大的实时渲染和画面展示能力,真实的既视感、高度还原的家具模型、极具人性化的昼夜光照模拟和空间互动等,让与会开发者眼前一亮。
从绘制户型到10分钟完成空间设计,与电视、电灯、洗衣机等电器的互动体验在打扮家系统上如游戏的方式展现,设计师将可以实时与业主进行沟通和交流,而这一切均发生在与业主的量房现场,这正是打扮家对于家装产业的一种赋能,而这种“预装”的能力,将成为家装业主的核心需求,因为“装修决策不仅需要看到更多是人在其中的感受。”崔健道。
正如Unreal OpenDay 2017的主题“beyond games”的期望,打扮家将UE4创新性的应用于家装行业,突破UE4之前的行业局限性,带来更多潜在市场。
Epic Games也在这一年一度的盛会中,将“年度最佳行业应用奖”颁发给了打扮家,据悉,大中华区仅有两个最佳应用奖,打扮家是唯一一个非游戏类应用。这代表了全球顶级VR引擎UE4 对打扮家团队和地位的认可。打扮家将持续在VR家装领域不断积累,也继续优化UE4在整个VR家装行业的应用。
设计效率刚需:通过打扮家工具家装设计师可高效的完成设计方案,并能够提供惊艳的预装修体验,将成为家装公司的标配。
预装修体验刚需:业主在装修过程中需要对未来效果进行感知,以便控制风险,从这点上看,传统的2D或是3D效果图都无法满足这个需求,唯有VR的真实、沉浸和互动能解决无法“试装”的痛点。
价值体现:打扮家产品的应用意义和行业价值从某种程度上来看甚至超越了游戏,因为将VR技术进行跨界应用,解决的是家装行业的现实痛点,打开了一个4万亿的家装大市场。
在未来打扮家将逐步打造自身业务的闭环,为家装产业各个环节赋能,形成产业资源相容共生的开放平台。
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