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狮子狗为什么现在很少看到了 串串狮子狗是什么样子

网络整理 2024-03-16 宠物

这篇文章给大家聊聊关于狮子狗为什么现在很少看到了,以及串串狮子狗是什么样子对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. lol新版狮子狗开大为什么对面看到了
  2. 辛巴国服第一狮子狗上千攻击秒杀一切
  3. 为什么lpl职业赛不怎么用剑圣,狮子狗之类秒人的英雄打野

一、lol新版狮子狗开大为什么对面看到了

1、现在LOL的潜行机制分为两种,一是隐身,除了防御塔之外没有任何的方式能看到;二就是伪装,新的真眼、扫描饰品、防御塔以及离对方英雄太近都会被看到。

2、新版狮子狗就是属于第二种,伪装,同属这个的有**、老鼠等,通俗一点就是能长时间让对方失去自己视野的英雄都属于伪装。

二、辛巴国服第一狮子狗上千攻击秒杀一切

在6.21版本也就是S6赛季快结束的时候我出了一期减45CD流狮子狗打法,很快就迎来了新版本6.22的狮子狗,可以说新版本狮子狗是一个几乎完全的重做英雄,这一期主要跟大家分享一下新版狮子狗更新之后我去韩服打了一段时间新版狮子所研究出来的打法(写的有点多,但是都是非常细节有用很容易上手的)。

先跟大家说说新版狮子狗的改动与老版狮子的对比,再说召唤师技能与符文天赋,出装以及刷野细节,gank方式和技能连招技巧与打团打法!

新版狮子狗的项链简单明了,需要击杀对面5人即可获得固定攻击力与额外攻击力百分比加成(敌方英雄死前3秒对其造成伤害才可获得层数),击杀对面5人可以获得15点攻击力+30%额外攻击力加成,老版狮子狗项链达到满层可以获得跳跃距离和隐身的时间和移动速度与视野范围提升,新版狮子狗算是特别大的一个增强了,现在把跳跃距离(725跳跃距离),直接算在被动上面,比原来跳跃距离长,老版R技能短时间隐身变为新版本的长时间伪装(类似于伊芙琳)最高可达30秒伪装。螳螂与狮子的彩蛋改为击:狮子击杀螳螂项链可达到6层21攻击力+42%额外攻击力加成,螳螂击杀狮子可以多进化一个技能。

残暴:进入战斗可以维持6秒(在这期间技能不打中人也能存能量),脱离战斗能量消失。5星技能变为4星,使用4星强化技能(QWE都可)获得1.5秒的移动速度加成(30%40%50%),跳跃距离725,在没有对敌人造成伤害前第一次跳敌人会有一个能量,造成伤害在跳就没有能量。

Q技能改为二段Q有一小段位移,改为一个施法技能,指向性范**击(扇形)AOE伤害,Q技能的额外攻击力加成非常高到达了110%,强化Q技能伤害会更高。相比老版狮子不在是一个靠平A的一个英雄了更多的是靠技能靠攻击力与护穿。

W技能改为在1.5秒内受到的伤害可以恢复50%血量(受到野怪的伤害可以恢复100%)强化W技能可以解除控制并且在接下里的1.5秒被免疫一个控制技能(总共可以免疫2个控制)附加普通W的回血效果。这样的改动我觉得才更像一个刺客,上个版本的W是增加护甲魔抗,对于一个纯输出的刺客来说并没有什么用。

E技能轻微的改动了一下伤害和减速与减速时长,基本没啥改动。

R技能改为伪装不在是隐身,先说一下这2个的区别:伪装就跟**的被动一样靠近敌人就会被看到(敌人不在新版狮子跳跃范围就不会被看到),隐身就不会被看到而且6.22版本没有了真眼。R技能的**时间降低了,开R有移速加成,伪装时间分别是14/22/30秒,并且只能看到距离自己最近的一个敌方单位,他头上会出现一个眼睛,开R只有扑向有眼睛的单位造成才会100%暴击。对比与老版狮子来说的话虽然只能看到一人但是不算削弱,因为他的伪装时间非常的长而且有暴击加成,可以拖延很长时间,有更多的时间找切入时机。

说完了改动与对比接下来跟你们说说召唤师技能与符文天赋

6.21老版狮子狗的打法是带疾跑与惩戒,新版本我选择带的是闪现与惩戒。由于新版本狮子狗不在依赖普攻,攻速与移速,所以没必要在带疾跑了,并且新版狮子狗可以Q闪和E闪,何乐而不为呢!

红色:3个攻击力6个护穿,**:9个护甲,蓝色:6个固定减CD3个成长减CD,精华:3个攻击力。

虽然这个版本狮子AD加成特别高,但是他还是主要靠QE伤害技能,所以护穿还是很有必要带的。

天赋选择带的是12 18 0,比较值得一提的是“赏金猎人”这个天赋,赏金猎人天赋跟狮子的项链是一模一样,在叠项链的过程中同时把这个天赋也叠加起来了叠满可以达到7.5%额外攻击力加成(相当于一条火龙)。还有一个就是“翠神的赠礼”,他的效果是进入草丛下次技能或者普攻造成目标当前百分之3的魔法伤害,对比翠神这一行的天赋,可以说这个天赋是专门为狮子出的(必点!)。还有一个可提的是“战争热诚”现在战争热诚改为10层,每层按等级增加攻击力(1-6)持续4秒,其实这个天赋看上去挺适合狮子的,因为如果层数全满的话最高可以加60的攻击力算上项链与天赋(增加37.5%)且不算上大龙和火龙,一个天赋加的攻击力差不多就有100了看起来很厉害,但是考虑到中后期狮子狗的目标是C位,杀C位很快而且在打团中很难叠满10层所以**会更适合一点,上单狮子可以考虑带战争热诚,这个版本上单狮子也非常厉害。

附魔:战士+偷猎者的短匕(反野刀,用来合成幕刃用的)+提亚马特+忍者足具或者水银之靴

附魔:战士+德拉克萨的暮刃+贪欲九头蛇+忍者足具或者水银之靴

附魔:战士+德拉克萨的暮刃+贪欲九头蛇+忍者足具或者水银之靴+无尽之刃+夜之锋刃(新装备,对面控制多可以选择出)或者死亡之舞或者黑色切割者或者守护天使(最后一件看阵容出)

出装这里要说一下为什么不出红色打野刀和幽梦,由于现在版本狮子狗大多数靠Q技能平A特别少用,红色打野刀的惩戒效果很少用到,所以可以换成蓝色打野刀或者有视野的打野刀。新版本狮子狗不需要再出幽梦了,因为幽梦削弱了而且幕刃这个装备把幽梦代替掉了,幕刃的效果比幽梦好很多。

6.22版本野区改动还是比较大的,先简单说一下野区新出的种子,红色种子类似于**人的W技能对没有位移的打野是一个很好的东西,蓝色种子A了可以获得一片视野,绿色种子A了可获得回血。

新版野区石头人比正常野怪刷新慢10秒,出门装:猎人的宽刃刀+3红,现在都是红BF开局无论紫色方还是蓝色方,打红的时候先进草刷新翠神天赋然后在跳红BF可以获得一个能量在Q这个时候2个能量,如果直接AQ就只有一个能量并且不进草的话还没有翠神的伤害加成,AQ把红BF打死不要用惩戒!不要用惩戒!不要用惩戒!(重要的事情说3遍)因为现在惩戒之后只有回血效果而且90秒一个非常珍贵,刷完红之后打F6如果你血量低于400就把红惩戒用在F6身上不然会被F6打死(高于400就直接打死别用惩戒),刷完F6去刷3狼(还是别用惩戒),刷完3狼的时候打蓝BF这个时候有2个选择如果你想把惩戒用在蓝BF身上那你打完蓝就去刷个螃蟹回点血,因为这个时候你用完惩戒你的下一次惩戒大概还有30秒刷个螃蟹正好可以回血接着在刷**可以对**用惩戒刷完你的血量几乎接近满血,另外一个选择就是不用惩戒打蓝BF,先直接打死蓝BF在刷**这个时候对**用惩戒打完**在去刷个螃蟹,这个时候你的惩戒差不多好了你可以考虑去对面F6看看有没有被刷掉没有的话你可以把敌方F6刷了(说一下为什么要刷这么多野怪,因为一般打野都是升到4级在去gank优势会比较大,而且狮子前期抓人能力没有6级强前期尽量发育)。刷完F6如果你是蓝色方(下)对面上中路压的凶可以去抓一波(可以利用新出来的红色种子炸到上路草丛抓人)然后回家,如果你是紫色方(上)你可以看看中路好不好抓选择回家还是抓中,回家后身上一般都会有个600-1000的金币可以出一个偷猎者的短匕(反野刀)有多出的钱可以出一个150的血瓶或者鞋子或者长剑,接着你们可以看一下对线情况进行抓人(尽量抓压线比较深或者有控制的队友或者容易针对的英雄)或者刷野,前期抓了人就去刷野或者抓其他人尽快先把被动叠满(一般我10分钟攻击力就有150-220),除了刚开始刷野比较伤后面刷野就很轻松了。

先跳人-空中E-空中Q-落地W-A-(这个时候正好4个星可以选择用Q技能打伤害,也可以选择用W技能解控制)现在一般起手是没有能量的,由于对敌方造成伤害在跳人是没有能量的所以先跳人在进行连招一套连招之后正好有4星强化技能,现在不需要有R只要有草丛也能直接一套落地秒。

Q跳技巧:2段位移Q+鼠标右键点击目标

QA跳技巧:2段位移Q+A键+鼠标右键点击目标

狮子固定跳跃距离是725,有时候正好就差一点点,Q跳可以提供有效的帮助。比如跳到蓝BF和蓝色种子或者跳人或者在中路草丛抓中等等,QA跳这个就有点高端了,用来跳大龙小龙用的,**作起来比较难要多练练。

打团的定位就是尽量秒C位,中后期一个技能有20,30秒的伪装时间,足够你耐心的等待一波很好的时机,可以选择先手也可以选择后手切入(后手比较好一点),其实新版本狮子狗打前排特别快伤害特别高,但是打团尽量还是先杀C位给他们最大的压力,还有一个点就是只有对面头上有眼睛的人扑他才会暴击(这个暴击可以为你提供很多伤害)。

6.22版本对狮子来说是一次巨大的加强,可以算的上是一线打野了,它的QWR技能都非常的强大,特别是它的被动,算上神装加上大龙和3条火龙与被动和天赋的额外攻击力百分比加成它的攻击力可以达到1000多!大家认真看完以后一定可以上一波大分的,最近我也会出一期新版本狮子狗的**来更简单的教学教大家入手,可以关注我的微博:辛巴imb,或者**间战旗辛巴carryU来学习新版狮子哟,谢谢大家!

三、为什么lpl职业赛不怎么用剑圣,狮子狗之类秒人的英雄打野

1W5经济落后,Insec剑圣极限翻盘

近期的比赛中LEC的FNC上单BWIPO拿了两把狮子狗,胜率一半

虽然受到版本的**,但在特定环境下大部分英雄都是可以登场的,当然队伍为了成绩,BP上要适应当前版本

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,剑圣和狮子狗在**中秒人和收割的**都很爽。那么,LPL职业赛为什么很少用这样的秒人英雄呢?

尽管现在是中上野的版本,但是四保一打野是不实际的,而剑圣、狮子狗这样的英雄太吃装备和经济,比赛中经济太偏向打野会失衡,除非是死歌这样的英雄。

比赛中蜘蛛、酒桶这样的打野吃香,就是因为他们的gank能力强,不吃太多经济,同时前中期还有**发;而剑圣和狮子狗前期伤害不高,也没有控制和逃生能力,很难联动中辅做事。

职业比赛可不比**,比赛中对C位的保护措施都是最紧密的,团战中的拉扯也是**的,剑圣狮子狗是很难秒人的,而且他们属于一次进场英雄,短手短腿在拉扯中占据劣势地位,毫无作用。

总之,前几年剑圣偶尔上过比赛,狮子狗还算火过一段时间,由于技能机制,他们依然无法在赛场上发光发热。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

首先我们来说说剑圣,在最初宝石剑圣刚刚登场的时候,LCK赛区超级喜欢这个思路,那个时候都是剑圣、宝石来对抗努努、死哥。

虽说这种野核体系没有持续多久,但是就当时的强度来说还是比较高的,毕竟能让LCK这种“古板”赛区发生格局变化的思路还是头一次。

而就目前版本来说宝石剑圣的统治力仅仅存在于**局,因为宝石需要抗压、剑圣需要发育,再加之野区装备的改动让打野14分钟以前不能过分的脏兵,大大的延缓了这对兄弟的成型时间。

最主要的是赛场上可以通过中野联动性来抗衡这种思路,中路选个鳄鱼,打野选个奥拉夫,就打架来说还是不怕他们两个的。

如果说剑圣单拿出来的话,那么对局就没办法打了。

因为剑圣前期作战能力很弱,gank能力也非常一般,因为这两点第一轮的河道蟹就都别吃了,也没有资格去吃,那么对面打野就会对剑圣形成一个领先。

后续知道你得补等级,打野就疯狂抓中或者疯狂带着中路去搞事情,拆塔拿龙、联动抓下,剑圣都是没有办法和对面去抗衡的。

剑圣这个英雄还是一个比较吃队友的英雄,如果在他没有起来的时候,队友**且防御塔数量远远落后于对方,那么剑圣也就没有什么翻盘的空间了。

其次我们再来说说狮子狗,相比于剑圣来说,狮子狗是因为被削弱的次数太多了,强度达不到,以至于赛场上很难再出现狮子狗这个英雄了。

以前狮子狗6级能直接一个大配合连招把敌方英雄给秒杀掉,而现在狮子狗想要秒人除非6级以前能拿两个头,但是想要达成这个目的,难度比秒人困难多了。

其次就是BP太容易被针对了,对面选狮子狗己方反手一个蝎子就出来了。你肯定不敢来反我的野,我手里捏着两个控制你团战也不敢随便跳。

前期我就打反蹲和保护,让你一点机会都没有,后续报团推进效果比狮子狗好很多,就没办法打了。

不仅是面对一些赛场草食打野没办法,对上热门节奏打野狮子狗也比较头疼,因为6级以前gank能力没有人家强,不管是对上艾克、蜘蛛还是说盲僧,狮子狗都做不到碾压。

后续人家帮线上打出优势了,龙团效果肯定会比狮子狗一方要好。

其实狮子狗没有被削弱的时候可以当核心来打的,但是现在野区经济和经验的调整以及对于英雄的削弱,让狮子狗举步维艰。

可能也是因为狮子狗和螳螂的衰弱才让奥拉夫这种作战能力强的打野重新回到赛场吧。

剑圣和狮子狗经过多次削弱,不要说职业赛场了,就算现在的普通Rank都不常见了。第一个原因就是太吃装备了,无论是剑圣还是狮子狗都是非常吃装备的英雄,而打比赛的时候,剑圣和狮子狗肯定是去打野的,如果是打线上那线上估计直接就崩了。那肯定就是去打野的,而打野哪来那么多经济给你,有时候甚至打野还需要牺牲自己的发育,对于剑圣和狮子狗来说是毁灭性的打击。

其次就是,给剑圣和狮子狗经济,有点亏,因为拿了经济他们也不一定能打出来效果,甚至可以说,大概率是打不出来效果的,这就是肉包子打狗,有去无回。选出剑圣和狮子狗,估计会被对面入烂,一旦逆风,那么基本上就废了。再退一步说,就算成功发育起来,那么打团的时候,剑圣进厂估计就被集火秒了(出半肉也一样),狮子狗呢,跳进去跳不死人,那还有啥用。我甚至毫不怀疑,对面会人手一件**甲或者金身,那狮子狗就真的成狗了。

就像上面说的一样,剑圣和狮子狗容错率太低了,一旦逆风基本就是废物,而且不像打Rank,逆风翻盘的可能性对于这两个英雄来说近乎没有。逆风的剑圣和狮子狗,我相信大家都遇到过或者玩过,真的很无力很无力,尤其是现在这个版本,翻盘本来就很难了,更不要说对于剑圣、狮子狗这类英雄。

而且两个英雄都很怕控制,本身也不肉,就算出半肉在比赛里面都是一样的,可以被瞬间融化,一旦失误那就是**!!

这个也是很重要的一点原因,剑圣没有控制!!狮子狗的满残暴值的E算是一个控制,但是残暴值消散的很快,而且不稳定!!没有残暴值的E,威胁性太小了,而且六级前gank能力太弱。最重要的是,两个都没有太大的越塔强杀的能力!!作为一个打野,没有控制你怎么去gank?那成功率太低了,对面估计都不会怕你。

而且两个英雄没有太大的越塔强杀的能力,基本没有,难道你指望强杀的时候,对面傻等着你走过去A他?想想也不可能。而且,比这两个英雄更好的英雄太多了,蜘蛛、奥拉夫、酒桶、猪妹无论哪一个,都比这两个更好,而且容错率更高,它不香吗?职业赛场,要的是赢,又不是特立独行,选择的肯定是版本英雄。

剑圣狮子狗一类的英雄在**局中是经常遇到的,尤其是剑圣。但也大都出现在低分段的游戏中,真正王者局游戏或者职业赛场上拿出这样的英雄去打野的少之又少,除非你有足够的自信。

剑圣、狮子狗这类的英雄共同点就是,后期发育起来后无解,不管你是输出极高的AD、AP,还是坚如磐石的坦克,在他们面前,杀掉你只是时间问题。但反之,这类英雄的缺点也是非常明显的,吃资源、剑圣不带任何控制,作为打野来说是非常不利的、容易被针对、团队融合度低,这些缺点在低端局中不易暴露、但是在高分段局甚至说LPL职业比赛中,玩家或职业选手是非常容易看到这些弱点的。

剑圣、狮子狗这类的英雄,如果没有装备,那战斗力还不如一个超级兵。本身血量很少,作为靠打输出伤害的英雄,也不会出过多的护甲或魔抗,所以一旦没有发育起来,没有钱去买装备,那就彻底废了。想发育起来,就必须要抢占团队的经济,一局游戏中的经济、资源数量是相对来说比较固定的,你占用了过多的资源,自然其他路的英雄就要少一些本应该属于自己的资源,一来一去,其他路在对线或团战时就处于下风了。除非自己真的能够以一敌五,CARRY全场,否则真的就是浪费资源了。

在英雄联盟游戏中,低分段的玩家团队配合度往往不是很高,但是高分段或者职业选手就不一样了。大家都知道让剑圣、狮子狗这样的英雄发育起来,那在后期是非常恐怖的。所以在游戏前期就会进行相应的针对策略,让他们无法顺利的发育起来。组队去敌方野区蹲守,团战时控制技能优先给到剑圣、狮子狗等等一系列针对措施。这类的英雄一旦被针对,那是非常难受的,就像开头说的,没有发育起来的他们,战斗力还不如一只超级兵。

大家都知道,在英雄联盟这个游戏中,团队配合是极为重要的,这是一个5V5的游戏。但是剑圣、狮子狗这类的英雄,往往很难和队内其他英雄配合,他们需要的是队友先把敌人打残,或引诱敌方交出控制技能,等团战打的差不多了,自己再上去收割人头。这样下来,自己可能在一场团战中拿下了几个人头,但此时,队友的心理是极为不爽的。本身作为打野,你应该是去开团或者吸引敌方火力,来给队友创造输出环境的,但是你却在团战快结束了才出来收割人头,这让中单、AD情何以堪。

曾经也有过职业选手在比赛中选出过剑圣、狮子狗,比如当年的INSEC剑圣,但结果证明,这的确不是一个很好的选择。这类的英雄在**局中玩玩还可以,可以在后期发育起来后体验一下主宰游戏的感觉,但是在职业赛场上,想想就算了吧。

答案显而易见。LPL职业赛,中国**最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国**赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。这种比赛是只为胜利不为快乐的,并不是网吧五个人开黑图一乐就结束了。这关系到选手和战队以及公司未来的发展。

所以职业联赛更注重的是团队。这样的秒人切后排的英雄对**作要求高,时机的选择也很重要,导致失误率很高,所以基本上很少出现。而且职业联赛对于输出的保护很注重,因为都是职业选手,所以基本上团战都是抓失误。并且像剑圣和狮子狗这类后期比较勇猛的英雄,前期在野区根本站不住,而且没功能性,顺风容易被针对翻盘,大概率前期**。

LPL在S7的时候最强打野当属莽夫麻辣香锅,他的风格只需要一个字就可以概括——莽。S7的盲僧七字回旋踢**三星,皇子反向EQ教欧成做人。S8的最强打野会在宁王和香锅之中,但是因为香锅夏季赛之后就没怎么上过场了,而宁王内战五五开,外战表现极佳,所以最强的大概就是宁王了。

要问什么是职业赛中最好用的打野,那么这个答案将是无解的。因为随着不同版本的变动,最适合上场的英雄也会出现改变,LPL赛事中,任何队伍都是一个团体,而英雄联盟本身也是一个合作类的游戏,而打野本身就是一个负责在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现**路上帮助队友GANK敌方玩家的位置,所以任何决定都要以团队为先。

先说剑圣,在6级之前他能干嘛伤害不高,又没控制,对方打野如果是盲僧这样前期强势的英雄,野区都得被反空!

前期抓人又没留人技能,对方位移直接跑剑圣是一点办法都没有的,在2v2的小团中剑圣也没优势,在职业比赛这样分秒必争的比赛中太拖垮队伍了!

狮子狗爆发是高,像什么落地秒确实很帅但是拿到职业赛场中他很难做到!

因为职业比赛前期都是以发育为主,你狮子狗想抓人至少得等到6级后,而这时对方肯定也知晓这一点,真眼和视野是不会断的!

还有一点就是狮子狗需要大量的输出装来提升伤害,并且自己很脆,如果不能秒掉对方C位那就很难受了!

并且职业比赛中像剑圣、狮子狗这样伤害高的刺客英雄也很难有输出环境,因为对方肯定会流控制技能等你进去,然后集火秒杀你!

职业赛场很少用狮子狗、剑圣的一个最大原因是:容错率低。

容错率高,是指允许错误出现的次数多;容错率低,是指允许错误出现的次数少。

显然,在游戏中,容错率高比较好,这样队伍出现多次错误而不会导致游戏**。

狮子狗、剑圣伤害比较高,为什么会容错率低,而因此不常见呢?

很多英雄都是因为版本问题而大冷大热,狮子狗和剑圣之类的英雄也是如此。

现在的版本并不适合他们。像之前的AP剑圣,两年前的狮子狗,都曾经登上过赛场,甚至Faker也玩过中单剑圣。只是现在版本不强势而已。

团队的主力输出,通常情况下是中单和ADC,而打野位置更多的是打控制扛伤害的辅助位置。

而剑圣、狮子狗属于那种爆发高但是没有伤害、控制的英雄,如果一旦发育不起来,他们扛不住伤害,打不出控制,更打不出输出,因此,打野位置就废了。

狮子狗和剑圣一类的英雄很怕控制,因为一旦被控制住,因为他们坦度不够,也就是说不够肉,容易被一套秒掉。

现在的英雄联盟版本更加趋向于平衡状态,通俗来说,也就是很少出现一个人能1V2的情况。

另外,打野位置打输出的版本已经过去,现在更多的是中、下担任输出,打野游走建立优势、控制资源,上、辅开团,承担保护和扛伤害的功能。

剑圣好像没见过,但狮子狗还是有的,在s5-S6的时候厂长在职业比赛上用过,当初厂长的狮子狗打爆uzi

首先要说的是题主的问题有误,LPL以及S赛等一系列赛事都是有过剑圣和狮子狗出场的。

其次,什么英雄上场次数多什么英雄出现次数少其实主要还是看版本的,每次版本更新,英雄改动都会一大批强势英雄以及强势阵容的出现,而大多数LPL赛场各战队上往往都比较喜欢用版本强势的英雄以及阵容来取的比赛的胜利

我们可以看到,每次版本更新都会涌现出一大批选手会去专门的针对性练习某些英雄,这就是版本的强势。

甚至于我们LPL赛区在S系列赛上成绩总是不那么理想,其实也是跟我们**赛区版本更新慢有影响的,我们LPL总是要比其他赛区落后版本,这样在S赛上最新版本比赛,就英雄熟练度以及阵容选择来说是吃了很大的亏的!!!

至于为什么我们赛区版本更新这么慢呢?答案相信很多人都懂得!!!

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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